第八百九八章:休闲网游(2 / 5)

,网络游戏的上线人数,已然快速增加。自然,在这样的情况之下。不只是唐朝网络能够继续保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些欧美游戏厂商,也能顺带维持温饱。

“唉,还是没能让欧美游戏彻底失去市场。”

陈佳一叹了一口气。

对于这个,他却有一些无可奈何。

但是,到了现在,他已经没有了多少办法。

毕竟,市场一直在增加,唐朝公司以及中国产游戏不可能占领全部市场。而留下的那一部分市场同样很大,也因此,就是靠着这一些市场,也能让他们存活下来。是以,不管唐朝公司如何打压他们,经过长时间的沉寂之后,他们终会站起来。

正如,他们与前世的国产游戏一样。

当然,陈佳一对于此并没有感到太多的惊讶。而比较让他感兴趣的,那就是这一些欧美游戏厂商开发的游戏。很奇怪,从这一份数据当中,陈佳一发现。越是牛叉的欧美游戏企业,他们的市场反而越小。越是明不经传的欧美游戏厂商,反而时时一鸣惊人,表现活跃……这真是太奇怪了。

陈佳一差点认为,这样的数据出错了。

不过,在陈佳一回到集团经过详细调查之后,他才发现,这并没有错。

为此,陈佳一对于这一个数据分析了很久。

譬如,拿EA公司开出来的模拟人生来说,集合欧美日韩多国精英,不可谓不是全球的大制作。但是,这一款模似人生却表现平平。反观那一些看起来设置简单,而且有一些脑残的游戏,他反而获得了更多的上线人数。

将这样的例子拿出来之后,陈佳一终于明白。

为什么欧美越是牛叉的游戏公司,他的上线人数越低。究其原因并不是因为他们的开发技术烂,也不是他们没有钱。而是因为,他们征对的游戏群体不一样。

像模似人生一样,他们想拉笼的游戏用户群,其实就是唐朝网络以及很多中国游戏企业看中的用户群。也就是说,EA公司要想获得更多的游戏上线人数,那么,他必需抢唐朝网络的用户。

这,有可能么?

答案当然是不可能。

想到这里,后面也就更好理解了。

为什么有一些比较小的游戏公司,他开发的一些比较烂的游戏,还是有比较多的人喜欢。他的真正原因,并不是因为这一些游戏好玩。而是,他们面像的用户群与唐朝网络甚至是中国游戏的用户群并不一样。

说明白一点,他们的用户群只是唐朝网络剩下的市场。

这一块市场虽然小,但是,他的人数仍足够庞大。但是,就算他的人数很大,但因为种种原因,唐朝网络并不能全部拿下。以是,靠着这一些被唐朝网络剩下来的市场,这一些小游戏公司,获得了一个比较稳定的游戏上线。

譬如一款来自欧美的“飞侠在线”,这一款无主题,无内含,什么都无的三无网络游戏。也不知道为什么,他就吸引了很多人。虽然这一款游戏一直让人大骂,并且还说玩这一款游戏的人当真是脑残。但是,这一款游戏依然红火。

看起来,这与后世的劲舞团,有着异曲同工之妙。

想到劲舞团,一下子,让陈佳一的内心火热起来。

要说劲舞团,其实没有多大的特色。而且玩法也相对简单,直接就是依着显示器上面显示的方向键开始操作,而里面的人物也会做出种种各式各样的舞蹈动作。像这样的一款网络游戏,在前世之时,一直被称之为脑残游戏。同时,也一直被称之为一夜/情游戏。

但是,不管是脑残也好,一夜/情也好。当初劲舞团的确引起了一股旋风,吸引了很多青少年的注意。

直到现在,要陈佳一来总结劲舞团成功的原因,

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