第二百零六章:武侠的创新(2 / 3)

世的2014年,这才稍微好一些。但哪怕就是这样,许多家长谈到电子游戏之时,也很是反感。

好在,张宁对此倒有一个不算特别好,但却同样可以回答的回答。

“金先生,我觉得,您太杞人忧天了。其实,电子游戏在国外早就发展起来。像日本,美国,他们几乎都是玩电子游戏长大的。不只是小孩,包括现在很多的成年人,他们对于电子游戏,都很热爱。可是,在他们那里,就没有什么电子游戏沉迷之类的说法。再者,金老先生。真要说沉迷的话,也只是少部分。而且,这少部分,你完全没办法改变。哪怕就是没有电子游戏,这一些人也会被其他好玩的所吸引,并且让他沉迷其中。

就像,小时候看武侠一样。当时很多人都认为,看武侠这样的杂书对于学习一点也没有帮助。事实上,也确实没有帮助。而且,看多了武侠,也天天有这样那样的幻想,最终导致,天天,,最后连课都上不好。如果是这样,是不是连武侠,也要禁了?”

这一说,金庸目瞪口呆。

他没想到,张宁居然搬出了这样的一个歪理。

只是听起来,好像说得也有道理。

不过,不等金庸反应过来,乘机,张宁又再次说道,“我觉得,我们的武侠文化已渐渐衰退。70后,80后,或许还知道什么是武侠。但是,未来90后,甚至是00后,恐怕就不知道武侠是什么东西。而我觉得,电子游戏,恰好是传承这种武侠文化的工具。在他们玩游戏的时候,让他们再次感受到武侠,感受到自古以来中华的侠义文化。”

当然,这完全是扯蛋。

游戏就是游戏,玩游戏的时候,哪管得着你什么文化不文化。

不过,这话听在金庸耳里,却又让他颇为心动。

武侠文化在衰退。

武侠也不怎么卖得出去。

武侠精神,已渐渐淡出人们视野。

甚至,媒体当中,一直报导着,武侠已死。

做为武侠文化的推广者,金庸每每想到这一些,都只能叹气。

可是,哪怕再叹气,他也没有太多的办法。

只是,张宁说到的电子游戏做为传播武侠文化的另一种载体,似乎真是个不错的办法。

正如电视,电影,漫画……其实,搞这一些东西,不也是在传播武侠文化么?

电子游戏,也同样有这个功能。

见金庸陷入了沉思,张宁继续说道,“而且,游戏是人类的天性。大家都会喜欢玩游戏,不只是中国人,同样,外国人也喜欢。一直以来,之前很多的游戏,很多的影视作品,很多的漫画作品,都是欧美日韩传播到我们国内,并且,被这一些游戏作品文化影响着我们。可是,我们却从来没有将这种文化去影响他们。或者说,也有去尝试过,但效果并不理想。虽然,我知道,这是东西方文化差异所造成的。但以电子游戏的方式,他却可以打破东西方文化的隔合,使我们东方文化能够快速的传递到西方文化当中,并且,慢慢影响他们。我想,这在另一种程度上,也传播了我们的武侠文化,甚至,将他传播的更远,更广……”

张宁舌灿莲花,说到后面,就连张宁都有一些相信了自己编造的鬼话。

脑海里一个声音告诉他,游戏,真的可以传播文化,也能影响整个世界。

就像,后世的魔兽世界。

这一款风靡全球的游戏,尽管他是一款网游,可是,在这一款网游戏的影响之下,魔兽世界却将西方的魔兽文化,精灵文化……慢慢的传至了整个中国。

如果,自己打造一款影响全球的游戏,是否,也可以如魔兽世界一样?

这一想,张宁都有一些激动起来。

他觉得,这是有可

free hit counter script