这梦境公司不会认为脱得越多就越强吧。”
看了大家的反应,陈宇确认这个梦境实至名归。
确实是史。
分析了一下它能流行起来的原因,陈宇发现这个梦境是最早一批找到长生州卡牌蓝海的梦境,并在一开始通过线下的方式铺开了市场,然后转移到梦境网中。
之后,因为梦境网的流通性和便捷性,这个梦境在圈钱的路上一骑绝尘,终于成为现在这个样子。
而且因为是第一批梦境,所以它有着很强的情怀加持,很多人现在玩,也只是在通过这个史史的梦境,去窥探它曾经的模样罢了。
“曾经的白月光沦落成这个样子,确实很容易让人有负面情绪的。下一个呢?”
第二名,《妖女乱斗》。
总评论二十七万七,差评率百分之九十。
这个梦境光从名字看就有一股浓浓的味道,让人不由自主地想要点击,进入,然后看看这里的妖女有多妖。
不过进入之后,大家发现这个梦境还是一个正经的乱斗梦境,除了大家的衣服穿得少了点而已。
从这个梦境开启开始,陆子期的眼睛就是亮亮的。
他不是老色批,关注点也不在这里的屁股上。
他只是盯着梦境里的角色建模,不断地说道:“这就是筑基建模师的水平么?这线条,这张力,这特效,这道韵,全都是极品啊。这梦境怎么可能这么多差评。”
被画面吸引的众人开始你争我夺,想要好好体验一下这个梦境,不过十几分钟后就不想继续。
大家在梦境里打来打去,看着还挺热闹,但就是有一个关键的问题。
无聊。
极度的无聊。
而且虽然销量很高,不过这个梦境似乎没多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。
而在评论区里,大家的看法也差不多。
无聊,看起来人物很多,技能也挺出彩的样子,但其实同质化特别严重,每一个都很无聊。
没错,远程就是打打打,近战就是砍砍砍,治疗就是加加加,辅助……辅助不算是玩家。
失眠的时候来一局,五分钟包睡,屡试不爽。
不错的梦境,两个小时不到就不想玩了,不耽误退款。
看完这些评论,陈宇在自己的笔记上记下一条:
无论何时,游戏性永远是第一位的。
哪怕是为了搜集负面情绪做的梦境,也绝对不能忘记这一点。